Vamos ahora a definir el vector cuyos origen y extremo son dos puntos cualesquiera del plano. Piensa en dos puntos y . Al vector que tiene como origen el punto y como extremo el punto lo llamamos . De hecho, cuando veas dos letras mayúsculas con una flechita encima el significado siempre es el mismo: es el vector de origen el punto y extremo el punto (ojo, el orden es importante: la primera letra es siempre el origen y la segunda el extremo del vector). Otras veces sin embargo nombraremos el vector con una letra minúscula con una flechita encima, por ejemplo, , sin hacer referencia la origen y el extremo.
Ahora dibuja el vector . Si recuerdas lo que hicimos al representar el desplazamiento entre el punto del parque y el teatro, lo único que hay que hacer es dibujar una flecha que vaya de (el origen) a (el extremo). Bien. Hemos representado gráficamente el vector. Pero, ¿cómo podemos expresar numéricamente su valor?
Un vector se expresa numéricamente mediante sus coordenadas. Para calcularlas necesitamos primero conocer las coordenadas del origen (punto ) y del extremo (punto ) del vector. Las coordenadas del vector se obtienen restando las coordenadas de menos las coordenadas de .
Por tanto, si el punto tiene coordenadas y las coordenadas del punto son , entonces el vector es:
Es decir, la primera coordenada del vector es la coordenada de menos la coordenada de , , y la segunda coordenada del vector es la coordenada de menos la coordenada de , .
Las coordenadas de un vector se obtienen restando las coordenadas del extremo menos las del origen.
Dados los puntos y representa el vector de origen y extremo . ¿Cuáles son sus coordenadas?
Solución:
Para representar el vector dibujamos ambos puntos y los unimos con una flecha que vaya desde el origen (punto ) al extremo (punto ). Para hallar las coordenadas del vector restamos las coordenadas de menos las coordenadas de :
Es decir, es el vector .
Las coordenadas del vector de origen (2,3) y extremo (-3,1) son (-5,-2).
Para pensar
Fíjate en el ejemplo y piensa que estamos hablando del vector desplazamiento. Según acabamos de calcular, el vector nos lleva del punto al punto . Sitúate en el punto y haz lo siguiente: primero un desplazamiento horizontal y hacia la izquierda de 5 unidades, y después un desplazamiento vertical y hacia abajo de 2 unidades. ¿A dónde has llegado? Fíjate en estos dos desplazamientos y compáralos con el desplazamiento indicado por el vector . ¿Ves la relación?
➯ Las coordenadas del vector de origen el punto y extremo el punto se obtienen restando las coordenadas de menos las coordenadas de : .
Representa el vector , siendo y , y calcula sus coordenadas.
El origen del vector es el punto . ¿Cuál es su extremo?
Extremo: .
Dados los puntos y calcula y representa los vectores y . ¿Cómo son ambos vectores? ¿Qué relación hay entre sus coordenadas?
, . Sus coordenadas son opuestas.
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Programa #1
Este sencillo programa calcula las coordenadas de un vector a partir de las coordenadas de su origen y su extremo. Analiza el código línea a línea, verás que es muy fácil de entender. Pulsa el botón “Evaluar” para ver el resultado.
xxxxxxxxxx
# ---------- DATOS ------------
# Coordenadas del origen (x1,y1)
x1 = 2
y1 = 3
# Coordenadas del extremo (x2,y2)
x2 = -3
y2 = 1
# ------------------------------
# Coordenadas del vector (vx,vy)=(x2-x1, y2-y1)
vx = x2 - x1
vy = y2 - y1
# Salida por pantalla
print("Origen:", (x1,y1))
print("Extremo:", (x2,y2))
print("Vector:", (vx,vy))
En el programa anterior, cambia los valores de las coordenadas del origen y el extremo y observa cómo cambia el resultado. Por ejemplo, ¿cómo son las coordenadas del vector en los siguientes casos?:
Piensa la respuesta y utiliza el programa anterior para comprobarla.
En uno de los ejercicios se da como dato un vector y las coordenadas de su origen, y se pide que calcules las coordenadas del extremo. Una vez que lo hayas resuelto en papel, modifica el programa anterior de manera que te sirva para resolver ese ejercicio.
# ---------- DATOS ------------
# Coordenadas del vector (vx,vy)
vx = -3
vy = 2
# Coordenadas del origen (x1,y1)
x1 = 1
y1 = 0
# ------------------------------
# Coordenadas del extremo (x2, y2)=(vx + x1, vy + y2)
x2 = vx + x1
y2 = vy + y1
# Salida por pantalla
print("Vector:", (vx,vy))
print("Origen:", (x1,y1))
print("Extremo:", (x2,y2))